জাপানি ভিডিও গেম সুইকা বা তরমুজ ভার্চুয়াল স্পেসগুলিতে অনুরূপ অনেক গেমের উত্থানের জন্য প্রেরণা দিয়েছে। এটি ব্যবহার করা সহজ এবং খেলোয়াড়ের মনোযোগ দীর্ঘ সময়ের জন্য ক্যাপচার করতে পারে যদি সে সতর্ক থাকে এবং SSRB বল: সুইকা গেমের মতো বক্স বা কাচের পাত্রকে দ্রুত উপচে পড়তে দেয় না। বহু রঙের চতুর প্রাণী উপরে থেকে পড়ে এবং তারা কেবল বিভিন্ন রঙের নয়, বিভিন্ন আকারের। পতনের সময়, যদি দুটি অভিন্ন প্রাণী একে অপরের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়, তারা একটি নতুন প্রাণী তৈরি করবে যা কিছুটা বড়। মাঠটি উপচে পড়লে এবং সীমার সীমা ছাড়িয়ে গেলে, SSRB বল: সুইকা খেলা শেষ হয়ে যাবে।