পিঁপড়ারা উপনিবেশ তৈরি করে এবং তাদের বাড়ি তৈরি করে, যাকে পিঁপড়ার স্তূপ বলা হয়। প্রতিদিন পিঁপড়ার একটি শৃঙ্খল খাবারের সন্ধানে বের হয়। তাদের জন্য সবচেয়ে ব্যয়বহুল শিকার হল এফিডস, তবে একই সাথে তারা যে কোনও ভোজ্য জিনিস নিয়ে খুশি, যার মধ্যে এমন পণ্য রয়েছে যা পর্যটকরা বনে ফেলে থাকতে পারে। একটি শৃঙ্খলে আন্দোলনের সুবিধা এবং অসুবিধা উভয়ই রয়েছে। যদি প্রথম পিঁপড়া খাবারটি লক্ষ্য না করে, তবে সবাই পাশ দিয়ে যাবে, কিন্তু একই সময়ে, পাওয়া খাবারটি টুকরো টুকরো করে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে এবং সমস্ত মুক্ত পোকামাকড় দ্বারা দূরে চলে যাবে। এন্ট ফ্লোতে আপনার কাজ হল পিঁপড়ার প্রবাহকে তরমুজের টুকরো বা অন্য কিছুর দিকে নির্দেশ করা যাতে পোকামাকড় এটি সংগ্রহ করে তাদের সাথে নিয়ে যায়। একটি রেখা আঁকুন যার বরাবর প্রবাহ সরবে।